Regras do campo
A Base 21 adota a RESCOM 1.8, o compêndio de Regras de Simulação de Combate da FBDA publicado em 7 de abril de 2026. O que está aqui é o que vale no campo. Leia antes de jogar.
Legalidade
RESCOM 1.8 · IntroduçãoNo Brasil o Airsoft é regido pela Portaria 002/2010-COLOG do Comando Logístico do Exército e pelo Decreto 10.030/2019, que criou o R-105, Regulamento para a Fiscalização de Produtos Controlados.
Para a compra de arma de pressão por ação de gás não é necessário CR emitido pelo Exército (R-105, art. 7º, §1º, III).
Segurança
RESCOM 1.8 · Capítulo IO atleta
RESCOM 1.8 · Capítulo III, art. 18A RESCOM define o praticante como atleta, operador ou jogador, e reconhece estas formas de atuação em combate:
- Assault: linha de frente
- Escudeiro: avanço protegido por escudo
- Suporte: fogo de supressão
- DMR: tiro preciso a média distância
- Sniper: tiro de longa distância
- Médico e socorrista: procedimento de cura
- Engenheiro, explosivista, motorista, operador de drone, navegador e comandante
Ao aderir à prática, o atleta se obriga a aceitar as regras da modalidade.
Fardamento (load-out)
RESCOM 1.8 · Capítulo IV, arts. 19 e 20O load-out é toda a roupa e todo o equipamento que o praticante carrega. Serve à segurança individual e coletiva, e a diferenciar equipes.
Fardamento militar estrangeiro, civil ou temático é aceito, desde que atendidos os critérios de segurança. Quem for identificado usando item proibido é advertido a não mais utilizá-lo.
Categorias, limites e munição
RESCOM 1.8 · Capítulo V, art. 21As categorias existem em função da potência em joules e da cadência, para manter a integridade física de quem joga. DME é a distância mínima de engajamento: abaixo dela não se atira naquele oponente, usa-se a rendição.
| Categoria | Armamento | FPS máx. (0.20g) | Joule máx. | DME | Modo de tiro |
|---|
Cronagem e joules
Ferramenta da casaConfira em casa se sua réplica passa antes de vir. A conta é a energia cinética E = m·v²/2, com a massa da BB em quilos e a velocidade em metros por segundo. No campo, quem mede é o staff, e o resultado fica no seu perfil.
Calculadora de energia
Meça o FPS com a mesma BB que você vai usar em jogo.
A cronagem registrada no campo vale por 180 dias. Mexeu na réplica, crone de novo: troca de mola, de cilindro ou de regulador muda a energia.
Equipamentos e acessórios
RESCOM 1.8 · Capítulo VI, arts. 27 a 30Granadas
- Som: permitidas, efeito moral, não eliminam ninguém.
- Fragmentação: permitidas. Eliminam todos os oponentes em raio de 5 metros que não estejam protegidos por alvenaria maior que 1 m².
- Fumaça: diminuem visibilidade. Não atirar em mata seca nem em ambiente confinado: risco de incêndio, queimadura e asfixia.
- Lançador de granadas: comporta-se como fragmentação, elimina em raio de 5 metros.
Escudos
Dimensões entre 110x60cm e 120x70cm. O escudeiro só atira com arma secundária. Formas de eliminação do escudeiro:
- Alvejado diretamente em qualquer parte do corpo: baixa o escudo e se declara eliminado.
- Granada de fragmentação caindo em raio de 5 metros do escudo, à frente, nas laterais ou atrás.
- Lançador de granada atingindo o escudo.
Por segurança, é restrito o uso de escudo com pistola adaptada com magazine de fuzil e funcionamento por HPA: a capacidade de disparo desfigura a função defensiva.
Drones e carro de combate
Permitidos mediante aviso e autorização prévia da organização, não importando se o adversário ainda não possui o recurso.
Procedimento em combate
RESCOM 1.8 · Capítulo VII, arts. 31 a 35Na condição de morto, o operador pode usar o rádio apenas para informar status, localização e pedir cura, sem interferir na experiência dos demais.
Rendição
A curta distância, em vez de atirar, use o comando "rendido". O adversário pode aceitar ou não. Aceitando, sinaliza colocando o pano vermelho na cabeça.
Operadores vivos podem trocar equipamentos entre si durante o combate, mudando de categoria temporariamente, sem acumular equipamentos primários de categorias distintas.
Cura e ferido crítico
RESCOM 1.8 · Capítulo VIII, arts. 36 e 37Ao ser alvejado, o operador:
- Fica impossibilitado de se locomover, falar, gesticular ou sinalizar qualquer mensagem além da própria condição de fora de combate;
- Coloca o pano vermelho na cabeça com brevidade, para não levar disparo desnecessário;
- Não sai da posição onde foi ferido. Se estiver na linha de tiro, afasta-se alguns metros e retorna quando cessar.
Material
- Ataduras: 12, 15 ou 20x180cm. Quatro por operador, uma para cada membro.
- Torniquetes: acima do cotovelo no braço, acima do joelho na perna. Largura mínima de 5cm, com passador, fita de nylon, elástico e velcro.
Se o operador for alvejado de novo durante o procedimento, o socorrista recoloca o pano e recomeça em outra articulação. O ferido só volta a se locomover com o procedimento concluído.
Esgotadas as quatro ataduras ou equivalentes em torniquetes, o operador está fora em definitivo, salvo se outro operador ceder as próprias.
Hospital de campanha
RESCOM 1.8 · Capítulo IX, arts. 38 e 39No lugar dele existe o Hospital de Campanha, definido antes do início do jogo, onde se retiram ataduras e torniquetes e o mecanismo de cura do operador é renovado.
- O deslocamento até o HC não pode oferecer vantagem estratégica; a rota é definida antes.
- O HC pode ser elemento de jogo: conquistado, montado, disputado.
- A organização informa antes como o HC funciona naquela partida.
Súmula e penalidades
RESCOM 1.8 · Capítulo XA organização elabora a súmula do jogo, descrevendo os fatos ocorridos, como histórico para melhorar as partidas seguintes.
Condutas já tipificadas pelo Código Penal são encaminhadas aos órgãos competentes, com o objetivo de desestimular tais faltas no ambiente do Airsoft:
- Vias de fato
- Agressão verbal
- Agressão física
- Ameaças
- Crimes contra a honra
Compêndio original: RESCOM: Regras de Simulação de Combate, FBDA (Federação Baiana Desportiva de Airsoft), versão 1.8, Salvador, 7 de abril de 2026. Esta página reproduz e organiza as regras adotadas pela A Base 21; em caso de divergência, vale o documento oficial da federação.